インストール¶
動作環境¶
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| Unity | 2022.3 (LTS) |
| VRChat SDK | Worlds 3.8.1 以上 |
| QvPen | 3.3.15 以上 3.4.0 未満(動作確認は 3.3.15) |
QvPen は別に導入します
EXQv は QvPen を同梱していません。先に QvPen(net.ureishi.qvpen)をプロジェクトに入れてください。VCC / ALCOM から入れる場合は、EXQv を追加するときに自動で入ります。
VCC / ALCOM から導入する(推奨)¶
- VCC または ALCOM に、配布元のリポジトリを追加します。
- 対象のワールドの Unity プロジェクトを開き、Manage Packages を選びます。
- 一覧から「EXQv」を追加します。
unitypackage から導入する¶
VCC を使っていない場合は、リリースページから .unitypackage をダウンロードし、Unity のプロジェクトへドラッグ&ドロップしてインポートしてください。QvPen は別途導入が必要です。
導入できたか確認する¶
Unity の Project ウィンドウで、Packages の下に EXQv が増えていればインストール成功です。中に次の Prefab があります。
| Prefab | 場所 | 中身 |
|---|---|---|
BodyQv |
Packages/EXQv/Prefabs/BodyQv/ |
体に描ける QvPen 一式(ペン・消しゴム・管理) |
BodyQvManager |
同上 | 管理だけ。手持ちの QvPen を対象にするとき |
GrabQv |
Packages/EXQv/Prefabs/GrabQv/ |
描いたものを持てる QvPen 一式(ペン・消しゴム・区切りボタン・持ち手・管理) |
GrabQvManager |
同上 | 管理と持ち手だけ |
BodyGrabQv |
Packages/EXQv/Prefabs/BodyGrabQv/ |
体に付いて、持って直せる QvPen 一式(上の 2 つの管理を組み合わせたもの) |
アンインストール¶
VCC の Manage Packages から削除します。シーンに置いた EXQv の Prefab は参照切れになるので、先にシーンから消しておいてください。
レイヤーの設定は元に戻りません
BodyQv のレイヤーの設定で直した衝突の設定(プロジェクト設定)は、アンインストールしても残ります。気になる場合は、Project Settings の Physics で手で戻してください。