07_Hair Set Adjuster¶
別のアバター向けに作られた髪を、頭に合わせて取り付けるのを手伝います。 頭の軸に沿ったスライダーで位置・角度・大きさを整え、顔の形を見て位置と大きさを自動で合わせられます。
必要なもの¶
VRChat SDK - Base 3.5.0 以降が必要です。再生中は使えません。
使い方¶
- 新しい髪をアバターの中に置きます。元の髪は外しておきます。
- 顔メッシュと髪を指定します。調整の対象は自動で選ばれます。
- 「顔の色を変える」を ON にして、髪と顔の境目を見やすくします。
- 「自動で合わせる」を押します。顔の形を見て、髪の位置と大きさが合わせられます。
- スライダーで角度や大きさを整えます。めり込みの表示を見ながら調整してください。
- 髪に PhysBone Collider があれば、「Collider を確認」→「移行」で本体のものへ移せます。
調整・自動で合わせる・移行はすべて「元に戻す(Undo)」で取り消せます。 エディタ上で動かした位置は、アップロード時の統合(Modular Avatar など)でもそのまま使われます。
位置合わせ¶
「左右」「上下」「前後」は、頭の向きに沿ったアバタールートの軸で移動します。 角度と大きさは頭の中心まわりで変わります。「軸ごとの大きさ」は調整の対象のローカル軸ごとの倍率です。
スライダーは、いまの値を中心に動かせます。端までドラッグして離すと、その値が新しい中心になり、さらに先へ動かせます。 右の数値欄には、スライダーの幅を超える値も直接入れられます。 「スライダーの幅」で「大きく」「ふつう」「細かく」を選べます。細かい調整には「細かく」を使ってください。
「自動で合わせる」は、髪の中の頭ボーンをアバターの頭ボーンに合わせた位置から始めます。 頭の上半分へのめり込み・外から見える地肌・頭から浮いた部分が減るように、位置と大きさを調整します。 すでに合っている髪は、ほとんど動きません。 頭ボーンが無い髪にも使えますが、手がかりが少ないため、合わせたあとで後頭部やうなじが出ていないか確かめてください。 動かすのは位置と均等な大きさだけで、角度と軸ごとの大きさは変えません。必要なら調整の対象を髪の中から直接指定できます。
位置だけを合わせたいときは、「大きさも合わせる」を切ってください。 大きさはスライダーで整えられます。
「基準をいまの姿勢にする」は、現在の姿勢をスライダーの基準にします。「基準に戻す」はその姿勢へ戻します。 アバター自体を動かしたあとは、基準を取り直してください。
顔の色を変える¶
顔をマゼンタ・シアン・黄の単色で表示し、地肌のはみ出しと髪の貫通を見やすくします。 手前の髪はそのまま見えます。Scene ビューにだけ表示し、Game ビューには出ません。
「髪に隠れた部分も表示」(既定 ON)で、髪の奥の顔が淡い同じ色で透けて見えます。 濃い色と淡い色の境目が髪の生え際になり、地肌が髪を突き抜けている場所も分かります。
顔の色は一時的な表示です
ウィンドウを閉じると元の表示へ戻ります。シーンやマテリアルは変更していません。
めり込みチェック¶
「チェック」で、頭の表面より内側にある髪の頂点数と、髪の全頂点数を表示します。髪飾りも含みます。 「めり込んだ位置を表示」が ON なら、その位置を Scene ビューに示します。 「表し方」で「面」(既定)・「点」・「面と点」を選べます。 面は、めり込んだ頂点を含む髪の面を半透明の赤で塗り、頭の中に埋まっていても見えます。点は最大 2,000 点です。 自動で合わせたあとと、スライダーを動かし終えたあとに数が更新されます。 確認後に別の操作で動かした場合は、もう一度チェックしてください。
Collider の移行¶
髪の PhysBone が参照する髪側の Collider を、本体側の同等な Collider へ付け替えます。 「Collider を確認」で候補を表示し、移す行にチェックを付けて「移行」を押します。 形・付いている骨・位置・大きさが近いものが候補になります。平面は対象外です。 本体側の Collider の値は変えません。
位置合わせのあとに確認してください
位置が合っていないと、同じ役目の Collider でも候補に出ません。位置を動かしたら再確認してください。 Collider の削除は「使われなくなった髪側の Collider を削除する」を選んだときだけ行います。既定では削除しません。 選んだ場合も、アバター全体の PhysBone から使われていないコンポーネントだけを削除し、ボーンや GameObject は残します。
よくある症状¶
| 症状 | 対処 |
|---|---|
| 自動で合わせた大きさが好みと違う | 「大きさも合わせる」を切ってから押し直し、大きさはスライダーで整えてください |
| スライダーで思った値まで動かせない | 端まで動かして離すと、そこが新しい中心になります。数値欄に直接入れることもできます |
| スライダーが動かせない | アバターを動かしたあとは、「基準をいまの姿勢にする」を押してください |
| Collider の候補が出ない | 位置を合わせてから確認してください。形や大きさが大きく違う Collider は候補になりません |
| 顔の色が変わらない | Scene ビューにだけ表示されます。Game ビューには出ません |