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03_Helper for AAO Merge Bone

ボーンを親へ統合する設定を、ツリーからまとめて切り替えます。

必要なパッケージ: AAO: Avatar Optimizer 1.9.0 以降

こんなときに使います

AAO Merge Bone は、統合したいボーン 1 本ずつにコンポーネントを付けて設定します。 Armature の中の何十本ものボーンを対象にすると、どこに付けたのかを追えなくなります。

このツールは、ボーンのツリーを一覧で表示し、チェックボックスで設定を切り替えます。 どのボーンが統合対象なのかが一目で分かります。

使い方

  1. 対象のオブジェクトを 1 つ指定します。その配下のボーンが対象です。
  2. 「ボーンを確認」で、現在の設定と警告を表示します。
  3. 親へ統合するボーンにチェックを付けます。チェックを外したボーンは統合しません。
  4. 内容を確認し、「適用」で設定を反映します。

ボーン名で絞り込めるほか、ボーンとその子孫をまとめてチェックできます。

一覧の印

意味
統合不可 アバタールート、人型ボーン、EditorOnly のオブジェクト
注意 Transform 以外のコンポーネントを持つボーン
注意 アニメーションで動かされているボーン

アニメーションの確認範囲には限りがあります

アニメーションの確認は、アバターの Animator から辿れるものだけが対象です。 ビルド時に追加されるアニメーションは含まれません。

印が付いていないボーンでも、実際には動かされている可能性があります。 統合してから動かなくなったボーンがあれば、そのボーンのチェックを外してください。

チェーンを間引く

長いボーンチェーン(髪・尻尾・スカートなど)は、一定間隔で統合すると本数を減らせます。

  1. 「チェーンを間引く」で始点ボーン保持間隔を指定します。
  2. チェーン上のボーンが、間隔に従って統合対象としてチェックされます。

  3. 始点のボーンは必ず残ります

  4. 分岐があるチェーンでは、分岐点で処理を止めます
  5. 間引きの結果はチェックに反映されるだけで、「適用」を押すまでシーンは変更されません

制限と注意

項目 内容
実行できない状態 再生中
対象外 アバタールート、人型ボーン、EditorOnly のオブジェクト
変更しないもの 既存のコンポーネントの設定値は書き換えません
反映のタイミング チェックの操作はウィンドウ内の状態です。「適用」でまとめて反映されます

適用した変更は「元に戻す(Undo)」で取り消せます。

よくある症状

チェックできないボーンがある

人型ボーン(Humanoid のボーン)、アバタールート、EditorOnly のオブジェクトは統合できません。 一覧に理由が表示されます。

統合したらアクセサリの位置がずれた

Transform 以外のコンポーネントを持つボーンや、アニメーションで動くボーンを統合すると 起きることがあります。印の付いたボーンのチェックを外して適用し直してください。

間引きの始点を指定しても何も変わらない

始点から先が分岐している場合、分岐点で止まります。 分岐した先はそれぞれの始点を指定して間引いてください。