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02_Helper for AAO Merge PhysBone

統合する PhysBone の値を並べて比べ、override に使う値を提案します。

必要なパッケージ: AAO: Avatar Optimizer 1.9.0 以降

こんなときに使います

AAO Merge PhysBone は、統合対象の PhysBone 間で値が食い違うと 「同じ値にするか Override する必要がある」と指摘します。 ところが指摘されるだけで、各 PhysBone の実際の値も、妥当な統合値も分かりません。

結果として、統合対象の PhysBone のインスペクターを 1 つずつ開いて値を突き合わせることになります。 このツールは、その突き合わせと値の決定をまとめて行います。

使い方

  1. AAO Merge PhysBone が付いたオブジェクトを 1 つ指定します。
  2. 「差分を確認」で、統合対象それぞれの現在値を比較します。
  3. 差異のある項目ごとに、提案に使う指標を選びます。
  4. 反映する項目を選び、「適用」で override として書き込みます。

一覧の見かた

結果は 3 つの群に分かれます。

内容
差異あり override が必要な項目。既定で開いています
差異なし override は不要。件数だけ表示され、既定では畳まれています
統合不可 提案を作れない項目。理由が添えられます

「差異なし」の件数が分かることに意味があります

「override が要るのは 28 項目中 3 項目だけ」と分かれば、確認すべき場所がすぐに絞れます。

各項目には、統合対象ごとの現在値がアバタールートからの相対パスとチェーンの長さ付きで並びます。 1 つの PhysBone だけが他と違う場合は、その旨が明示されます。設定ミスの発見に使えます。

提案に使える指標

値の種類 選べる指標
数値・ベクトル 最小 / 最大 / 平均 / 中央 / 最頻
有効・無効、種類、権限 最頻のみ(大小関係が無いため)

既定は最頻です。統合対象の多数派をそのまま採るのが、見た目の変化が最も小さくなります。

提案値は適用前に手で書き換えられます。書き換えた項目には印が付き、「算出値に戻す」で戻せます。

カーブを持つ項目

カーブを持つ項目では、値とカーブを別々には統合しません。 カーブは値に対する倍率であり、実際に効くのは両者の積だからです。

実効値(値 × カーブ)のプロファイルを統合してから、値とカーブへ分解します。

生成されるカーブは元の形をそのまま再現しません

カーブは 11 点の線形補間として作られます。元のカーブのタンジェント(曲がり具合)は再現しません。

また、統合対象でチェーンの長さが異なる場合、同じ位置が同じ意味を持ちません。 その場合のカーブの提案は目安として扱ってください。

提案を作らない項目

項目 理由
Colliders 連携先の Merged(両方のリストを連結)を使ってください
Endpoint Position 統合対象ごとに意味を持つ値であり、統計で決めるものではありません。連携先の Cleared を使ってください

制限と注意

項目 内容
実行できない状態 再生中
対象 AAO Merge PhysBone が付いたオブジェクト 1 つ。複数の同時編集はできません
変更しないもの 統合対象の集合(どの PhysBone を統合するか)は変更しません。 対象の増減は連携先のインスペクターで行ってください
判定 差異の判定は完全一致です。わずかな差も「差異あり」として扱います

適用した変更は「元に戻す(Undo)」で取り消せます。

よくある症状

「差異なし」なのにビルドで override を求められる

差異の判定は誤差を許容しない完全一致で行っています。 連携先の判定と食い違わないようにするためです。 それでも指摘される場合は、対象の集合が変わっていないか確認してください。

統合対象が一覧に出てこない

指定したオブジェクトの AAO Merge PhysBone に、統合対象が登録されているか確認してください。 このツールは対象の集合を読み取るだけで、追加はしません。

適用したのにカーブの形が元と違う

生成されるカーブは 11 点の線形補間です。元のタンジェントは再現しません。 形状を厳密に保ちたい場合は、適用後にインスペクターで手動調整してください。