インストール¶
動作環境¶
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| Unity | 2022.3 (LTS) |
| VRChat SDK | Avatars 3.7.0 以上 |
| OS | Windows(キャッシュ掃除機能は Windows 専用) |
VRChat SDK が無くても動きます
SDK はアバターの自動検出にだけ使います。SDK が入っていない環境では自動検出が働きませんが、アバターの Prefab やシーンを手で登録すれば通常どおり使えます。
VCC / ALCOM から導入する(推奨)¶
- VCC または ALCOM に、配布元のリポジトリを追加します。
- 対象の Unity プロジェクトを開き、Manage Packages を選びます。
- 一覧から「いらないアセット消しちゃうもんネーター」を追加します。
unitypackage から導入する¶
VCC を使っていない場合は、リリースページから .unitypackage をダウンロードし、Unity のプロジェクトへドラッグ&ドロップしてインポートしてください。
導入できたか確認する¶
Unity のメニューに次の項目が増えていればインストール成功です。
Tools > いらないアセット消しちゃうもんネーター
クリックするとツールのウィンドウが開きます。ウィンドウは 6 つのタブに分かれています。
| タブ | 役割 |
|---|---|
| ルート (Roots) | 「使っている起点」を教える。最初に設定する |
| 保護 (Protection) | 消したくないものを守る |
| スキャン結果 (Scan Result) | 検出して退避する |
| 重複検出 (Duplicates) | 内容が同じファイルを探す |
| キャッシュ掃除 (Cache) | Library/ を消して容量を取り戻す |
| 情報 (About) | バージョン確認・不具合の報告先 |
設定の保存先¶
登録したルートや保護ルールは、次の場所に保存されます。
Assets/zzz_pytr/Asset-Keshichaumon-Nator/Settings.asset
めったに開かないフォルダなので、Project ウィンドウの末尾側に並ぶ名前にしてあります。
古いバージョンから更新した場合
以前は Assets/Asset-Keshichaumon-Nator/ に設定を置いていました。更新後の初回起動時に自動で移行されます。 登録内容はそのまま引き継がれ、空になった古いフォルダは削除されます。手作業は不要です。
アンインストール¶
VCC の Manage Packages から削除します。設定ファイル(上記の Settings.asset)は Assets/ 配下にあるため残ります。不要なら手で削除してください。
退避フォルダを残したままアンインストールしない
プロジェクト直下に _UnusedAssets_… フォルダが残っている場合、復元にはこのツールが必要です。 アンインストールする前に、戻すものは戻しておいてください。