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困ったときは

メニューが見当たらない

Tools > Marshmallow Jar が無い場合は、パッケージが正しく導入されていないか、 コンパイルエラーで読み込まれていない可能性があります。Unity の Console にエラーが出ていないか確認してください。

機能がオフにできているか分からない

設定画面を開いて、チェックボックスの状態を確認してください。 設定はプロジェクトごとに保存されるため、別のプロジェクトでは別の状態になります。

Hierarchy のチェックボックスが他のボタンと重なる

設定画面の 右端からの距離 を大きくしてください。詳しくはHierarchy のチェックボックスを参照してください。

EditorOnly のチェックボックスが押せない

その行に Untagged / EditorOnly 以外のタグが付いています。独自のタグを消さないため、意図的に押せなくしています。

Variant の名前に「Variant」が付いたままになる

心当たり 説明
元の Prefab と同じフォルダに作った 同じ名前のファイルがあるため、名前を変えずに残します
作るときに自分で名前を入力した 入力した名前を優先します
以前から有る Variant 新しく作った Variant だけが対象です

詳しくはPrefab Variant の名前を参照してください。

シーンを開くたびに確認ウィンドウが出る

変換したあとシーンを保存していないと、次に開いたときも確認が出ます。変換したら保存してください。 そのシーンでは変換したくない場合は、このシーンでは確認しない を選んでください。

変換したシーンを元に戻したい

Lighting の設定は「元に戻す(Undo)」では戻りません。保存前であれば、保存せずにシーンを開き直すと元に戻ります。 詳しくはシーンのライティングを参照してください。

SDK に名前やサムネイルが入らない

順番に確認してください。

確認すること 説明
VRChat SDK - Avatars 3.10.0 以降が入っているか 設定画面の項目が灰色なら、SDK が見つかっていません
設定画面でオンになっているか 「VRChat SDK に名前とサムネイルを自動入力する」
初めてアップロードするアバターか 一度アップロードしたアバターでは何もしません
欄が空か 自分で入力した値は上書きしません

サムネイルが灰色一色になる

Scene ビューにアバターが映っていないか、Scene ビューのスカイボックスが非表示になっています。 Scene ビューでアバターを映してから、SDK の画面でアバターを選び直すか、サムネイル欄から撮り直してください。

ブレンドシェイプを 100 より大きくできない

ブレンドシェイプのスライダーの 上限 を上げてください。 それでも反映されない場合は、Player Settings の Clamp BlendShapes が有効になっています。

Irodori Colorizer の色が付かない

確認すること 場所
単体版の Irodori Colorizer が入っていないか 入っていると Marshmallow Jar 側は止まります(単体版からの移行)
「有効」「Project ウィンドウ」「Hierarchy ウィンドウ」がオンか Irodori Colorizer の設定の「表示」
そのラベルが非表示になっていないか 同「ラベル一覧」
そのラベルのプリセットがオフになっていないか 同「プリセット」

Console に「シーンを保存してから…」と出た場合

未保存のシーンでは、Prefab 以外の GameObject に色を付けられません。 シーンを保存してから、もう一度ラベルを設定してください。

Project ウィンドウの行が暗いまま戻らない

色で絞り込むが有効になっています。 右クリック → Marshmallow Jar > Clear Label Filter で解除してください。Unity を再起動しても解除されます。

それでも解決しない

再現手順を添えて、GitHub の Issues へ報告してください。 Unity のバージョンと、Console に出ているメッセージがあると調査が早くなります。