困ったときは¶
メニューが見当たらない¶
Tools > Marshmallow Jar が無い場合は、パッケージが正しく導入されていないか、
コンパイルエラーで読み込まれていない可能性があります。Unity の Console にエラーが出ていないか確認してください。
機能がオフにできているか分からない¶
設定画面を開いて、チェックボックスの状態を確認してください。 設定はプロジェクトごとに保存されるため、別のプロジェクトでは別の状態になります。
Hierarchy のチェックボックスが他のボタンと重なる¶
設定画面の 右端からの距離 を大きくしてください。詳しくはHierarchy のチェックボックスを参照してください。
EditorOnly のチェックボックスが押せない¶
その行に Untagged / EditorOnly 以外のタグが付いています。独自のタグを消さないため、意図的に押せなくしています。
Variant の名前に「Variant」が付いたままになる¶
| 心当たり | 説明 |
|---|---|
| 元の Prefab と同じフォルダに作った | 同じ名前のファイルがあるため、名前を変えずに残します |
| 作るときに自分で名前を入力した | 入力した名前を優先します |
| 以前から有る Variant | 新しく作った Variant だけが対象です |
詳しくはPrefab Variant の名前を参照してください。
シーンを開くたびに確認ウィンドウが出る¶
変換したあとシーンを保存していないと、次に開いたときも確認が出ます。変換したら保存してください。 そのシーンでは変換したくない場合は、このシーンでは確認しない を選んでください。
変換したシーンを元に戻したい¶
Lighting の設定は「元に戻す(Undo)」では戻りません。保存前であれば、保存せずにシーンを開き直すと元に戻ります。 詳しくはシーンのライティングを参照してください。
SDK に名前やサムネイルが入らない¶
順番に確認してください。
| 確認すること | 説明 |
|---|---|
| VRChat SDK - Avatars 3.10.0 以降が入っているか | 設定画面の項目が灰色なら、SDK が見つかっていません |
| 設定画面でオンになっているか | 「VRChat SDK に名前とサムネイルを自動入力する」 |
| 初めてアップロードするアバターか | 一度アップロードしたアバターでは何もしません |
| 欄が空か | 自分で入力した値は上書きしません |
サムネイルが灰色一色になる¶
Scene ビューにアバターが映っていないか、Scene ビューのスカイボックスが非表示になっています。 Scene ビューでアバターを映してから、SDK の画面でアバターを選び直すか、サムネイル欄から撮り直してください。
ブレンドシェイプを 100 より大きくできない¶
ブレンドシェイプのスライダーの 上限 を上げてください。 それでも反映されない場合は、Player Settings の Clamp BlendShapes が有効になっています。
Irodori Colorizer の色が付かない¶
| 確認すること | 場所 |
|---|---|
| 単体版の Irodori Colorizer が入っていないか | 入っていると Marshmallow Jar 側は止まります(単体版からの移行) |
| 「有効」「Project ウィンドウ」「Hierarchy ウィンドウ」がオンか | Irodori Colorizer の設定の「表示」 |
| そのラベルが非表示になっていないか | 同「ラベル一覧」 |
| そのラベルのプリセットがオフになっていないか | 同「プリセット」 |
Console に「シーンを保存してから…」と出た場合
未保存のシーンでは、Prefab 以外の GameObject に色を付けられません。 シーンを保存してから、もう一度ラベルを設定してください。
Project ウィンドウの行が暗いまま戻らない¶
色で絞り込むが有効になっています。
右クリック → Marshmallow Jar > Clear Label Filter で解除してください。Unity を再起動しても解除されます。
それでも解決しない¶
再現手順を添えて、GitHub の Issues へ報告してください。 Unity のバージョンと、Console に出ているメッセージがあると調査が早くなります。