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シーンのライティング

Unity の新しいシーンは、屋外を想定したライティングになっています。 環境光は青寄り、Directional Light(太陽光)は黄寄りのため、そのままアバターの色を調整すると、 ワールドで見たときに黄色っぽく見えてしまいます。カメラも、既定の視野角では顔が歪んで見えます。

この機能は、シーンをアバターの色味を確かめやすい設定に整えます。

推奨の設定

対象 項目 値
Lighting > Environment Environment Lighting の Source Gradient
Lighting > Environment Sky / Equator / Ground Color #A0A0A0 / #808080 / #606060(無彩色)
Lighting > Environment Realtime Shadow Color #A0A0A0
Directional Light Rotation X 40 / Y -145 / Z -20(右前上から当たる向き)
Directional Light Color / Intensity #FFFFFF(白) / 0.8
Scene ビュー カメラの Field of View 40

Directional Light が無いシーンでは、光源を追加しません

光源の項目は飛ばして、残りの設定だけを行います。

新しいシーンを作ったとき

File > New Scene で作ったシーンは、確認なしで推奨の設定になります。

既存のシーンを開いたとき

推奨の設定になっていないシーンを開くと、確認ウィンドウが出ます。

ボタン 動作
変換する 推奨の設定にする。シーンを保存すると確定します(自動では保存しません)
今回はしない このシーンでは、エディタを閉じるまで確認しない
このシーンでは確認しない 次回以降も、このシーンでは確認しない

確認ウィンドウを × で閉じた場合は「今回はしない」と同じです。

確認ウィンドウが出ている間も、エディタは操作できます

確認ウィンドウはエディタを止めません。別のシーンを開くと、前のシーンの確認は取り下げられます(「今回はしない」扱いにはなりません)。

すでに推奨の設定になっているシーンでは、確認は出ません。次の場合も確認しません。

  • 再生中、ビルド中
  • 一度も保存していないシーン
  • Assets/ の外にあるシーン(パッケージのサンプルシーンなど)
  • シーンを Additive で開いたとき

メニューから選ぶ

確認ウィンドウと同じ操作を、メニューからも行えます。

メニュー 動作
Tools > Marshmallow Jar > Scene Lighting > Convert Active Scene いま開いているシーンを推奨の設定にする(確認ウィンドウが出ていなくても使えます)
Tools > Marshmallow Jar > Scene Lighting > Skip This Time 「今回はしない」と同じ
Tools > Marshmallow Jar > Scene Lighting > Don't Ask for This Scene 「このシーンでは確認しない」と同じ

下の 2 つは、確認ウィンドウが出ているときだけ選べます。

設定画面のボタン

設定画面の「シーンのライティングとカメラを整える」の下にボタンがあります。

ボタン 動作
今のシーンに適用 いま開いているシーンを推奨の設定にする
確認しないシーンをリセット 「このシーンでは確認しない」を選んだシーンの一覧を空にする

元に戻す

変更 元に戻す(Undo)
Directional Light の向き・色・強さ 戻せます
Lighting(環境光と Realtime Shadow Color) 戻せません。Lighting ウィンドウで手動で戻してください
Scene ビューの視野角 Scene ビュー右上のカメラ設定で戻してください

シーンは自動で保存しないので、変換したあとに保存せず開き直せば、変換前の状態に戻ります。

オフにする

設定画面の「シーンのライティングとカメラを整える」を外すと、新しいシーンは Unity の標準どおりに作られ、確認も出なくなります。