コンテンツにスキップ

プリセット

プリセットは、用途別にまとめたラベルの束です。3 種類を同梱しています。 設定画面の「プリセット」から、束ごとにオン / オフを切り替えられます。

プリセット 件数 初期状態 向いている用途
VRChat アバター改変 13 オン アバター改変プロジェクト
ベーシックカラー 16 オン 意味を自分で決めたい場合
汎用 Unity プロジェクト 12 オフ ゲーム制作など一般的なプロジェクト

VRChat アバター改変

アバター改変で実際によく使われるフォルダ分けを元にした分類です。 Project にも Hierarchy にも同じ粒度で使えます。

ラベル 想定される対象
改変作業中 編集中の Prefab Variant、作業用フォルダ
アバター素体 素体の配布物一式
衣装 衣装アセット
改変パーツ 髪・目・アクセサリなどの差し替え部品
小物・ギミック 持ち物、トグルで出し入れするもの
システム ごろ寝など、大きめの仕組み一式
アニメーション AnimationClip / Animator Controller
マテリアル マテリアル、その複製
テクスチャ 画像素材
シェーダー シェーダー一式
メニュー メニュー関連、メニューアイコン
ツール アバターに取り込まないエディタ拡張
触るな インポートしたまま書き換え禁止の配布物

「改変作業中」と「触るな」はセットで使ってください

この 2 つは「編集してよい場所」と「触ってはいけない場所」の対比です。 先にこの 2 色だけ塗っておくと、配布物を直接書き換えてしまう事故を防げます。

ベーシックカラー

意味を持たせていない汎用の 16 色です。名前は色名そのもの (Red / Orange / Amber / Yellow / Lime / Green / Emerald / Teal / Cyan / Blue / Indigo / Violet / Magenta / Pink / Brown / Gray)。

意味を自分で決めたい場合は、この束のラベル名を書き換えて使うのが手軽です。

汎用 Unity プロジェクト

初期状態ではオフです。設定画面でオンにすると使えます。

Scenes / Scripts / Prefabs / Materials / Textures / Models / Animations / Audio / Shaders / UI / Editor / ThirdParty の 12 種類。

オン / オフの挙動

操作 起きること
プリセットをオフにする そのラベルが一覧から消え、描画も止まる
オフにしたときの割り当て 消えません。 保持されたまま、表示だけが止まります
再びオンにする 元の色のまま、すべて復元されます
ラベルを個別に非表示にする プリセットのオフと同じ扱い(割り当ては保持されます)

オフにしても、塗った内容は失われません

「使わないので一旦消したい」ときは、迷わずオフにして構いません。 オフの状態で割り当てが残っている場合、設定画面にその件数が表示されます。 削除を促すものではないので、そのままで問題ありません。

使わないラベルを整理する

  • 束ごといらない → プリセットをオフにする
  • 数個だけいらない → 設定画面の「ラベル一覧」で、そのラベルを個別に非表示にする
  • 名前や色が好みでない → 設定画面でその場で書き換える(設定