ラベルを付ける¶
付ける¶
対象を右クリックし、Irodori Colorizer > Set Label… を選ぶと、ラベル一覧が開きます。
| 対象 | 右クリックする場所 |
|---|---|
| フォルダ、アセット(Prefab / マテリアル / テクスチャなど) | Project ウィンドウ |
| シーン上の GameObject | Hierarchy ウィンドウ |
複数選択したまま右クリックすれば、選択したすべてに同じラベルが付きます。
ラベル一覧の見方¶
一覧は有効なプリセットごとに見出しで区切られ、上から順に並びます。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 色チップ + ラベル名 | クリックすると、そのラベルが適用される |
| ✔ | いま選択している対象に、そのラベルが付いている |
一番下の入力欄 + + |
カラーコードから独自ラベルを追加して、そのまま適用する |
ラベルを外す |
選択中の対象からラベルを取り除く |
設定… |
設定画面を開く |
一覧に何も出ない場合は、プリセットがすべて無効になっています。 プリセットを確認してください。
外す¶
右クリック → Irodori Colorizer > Clear Label、
またはラベル一覧の ラベルを外す を押します。
Prefab インスタンスの色を外すときは確認が出ます
シーン上の Prefab インスタンスに付いている色は、元の Prefab アセットに付いています。 そのため外すと、Project の表示と、シーン上の他のインスタンスからも色が消えます。 この場合は確認ダイアログが出るので、内容を読んでから実行してください。 詳しくは色の付き方を参照してください。
独自のラベルを追加する¶
ラベル一覧の下部、または設定画面の「ラベル一覧」の最下部から追加できます。
- カラーコードを入力します。
#RRGGBB/#RRGGBBAAのほか、redのような色名も使えます。 +(設定画面では追加)を押します。
名前を空のまま追加すると、カラーコードがそのまま名前になります。 名前は後から設定画面で変更できます。
追加したラベルだけが削除できます
同梱ラベルは削除できません。使わないものは、 設定画面で個別に非表示にするか、プリセットごとオフにしてください。
色や名前を変えても、割り当ては外れません¶
ラベルは色や名前とは別に、内部で固有の識別子を持っています。 色を変えても、名前を変えても、すでに塗った対象の割り当てはそのまま残ります。 「この赤は暗すぎたので明るくしたい」と思ったら、設定画面でラベルの色を変えるだけで、 そのラベルを付けたすべての行の色が一度に変わります。
現時点でできないこと¶
- Prefab の編集モード(Prefab ステージ)で開いた中身には、シーン用の色は付きません。
- Prefab に付けた色は、子オブジェクトには受け継がれません。 ルートだけが塗られます。