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ラベルを付ける

付ける

対象を右クリックし、Irodori Colorizer > Set Label… を選ぶと、ラベル一覧が開きます。

対象 右クリックする場所
フォルダ、アセット(Prefab / マテリアル / テクスチャなど) Project ウィンドウ
シーン上の GameObject Hierarchy ウィンドウ

複数選択したまま右クリックすれば、選択したすべてに同じラベルが付きます。

ラベル一覧の見方

一覧は有効なプリセットごとに見出しで区切られ、上から順に並びます。

表示 意味
色チップ + ラベル名 クリックすると、そのラベルが適用される
いま選択している対象に、そのラベルが付いている
一番下の入力欄 + カラーコードから独自ラベルを追加して、そのまま適用する
ラベルを外す 選択中の対象からラベルを取り除く
設定… 設定画面を開く

一覧に何も出ない場合は、プリセットがすべて無効になっています。 プリセットを確認してください。

外す

右クリック → Irodori Colorizer > Clear Label、 またはラベル一覧の ラベルを外す を押します。

Prefab インスタンスの色を外すときは確認が出ます

シーン上の Prefab インスタンスに付いている色は、元の Prefab アセットに付いています。 そのため外すと、Project の表示と、シーン上の他のインスタンスからも色が消えます。 この場合は確認ダイアログが出るので、内容を読んでから実行してください。 詳しくは色の付き方を参照してください。

独自のラベルを追加する

ラベル一覧の下部、または設定画面の「ラベル一覧」の最下部から追加できます。

  1. カラーコードを入力します。#RRGGBB / #RRGGBBAA のほか、red のような色名も使えます。
  2. (設定画面では 追加)を押します。

名前を空のまま追加すると、カラーコードがそのまま名前になります。 名前は後から設定画面で変更できます。

追加したラベルだけが削除できます

同梱ラベルは削除できません。使わないものは、 設定画面で個別に非表示にするか、プリセットごとオフにしてください。

色や名前を変えても、割り当ては外れません

ラベルは色や名前とは別に、内部で固有の識別子を持っています。 色を変えても、名前を変えても、すでに塗った対象の割り当てはそのまま残ります。 「この赤は暗すぎたので明るくしたい」と思ったら、設定画面でラベルの色を変えるだけで、 そのラベルを付けたすべての行の色が一度に変わります。

現時点でできないこと

  • Prefab の編集モード(Prefab ステージ)で開いた中身には、シーン用の色は付きません。
  • Prefab に付けた色は、子オブジェクトには受け継がれません。 ルートだけが塗られます。