はじめに¶
Irodori Colorizer は、Unity の Project ウィンドウと Hierarchy ウィンドウの行に 色付きラベルを付けるエディタ拡張です。
フォルダやオブジェクトが増えるほど、名前を目で追う時間は長くなります。 「衣装はピンク」「触ってはいけない配布物は茶色」と決めてしまえば、 探すより先に色で目的地が分かります。
色ではなく「ラベル」を付けます¶
このツールが扱う単位は、色と名前がセットになったラベルです。
単に色だけを塗ると、しばらく経ってから「この赤は何の赤だったか」が分からなくなります。 ラベルには名前が付いているので、意味が残ります。ラベルは色や名前を後から変更でき、 変更してもすでに塗った行の割り当ては外れません。
用途別のラベル一式(プリセット)を同梱しているので、 自分で色を決めなくてもすぐ使い始められます。
プロジェクトを汚しません¶
シーンにもアバターにも、何も追加しません
このツールは、色を覚えておくためのコンポーネントを一切追加しません。
色の情報はプロジェクト設定として ProjectSettings/ に保存されるため、
Assets/ の中身は変化せず、ビルドやアップロードの成果物にも影響しません。
Editor 専用です。実行中(Play Mode)の挙動には一切関与しません。
このツールがやること・やらないこと¶
| やること | やらないこと |
|---|---|
| Project / Hierarchy の行を色付きラベルで塗る | フォルダアイコンの画像そのものの差し替え |
| 用途別プリセットの提供と切り替え | 名前や型からの自動着色 |
| カラーコード(Hex)による独自ラベルの追加 | 実行時(Play Mode / ビルド後)への関与 |
| 移動・改名しても外れない色の記録 | シーンやアバターへのコンポーネント追加 |
どこから読むか¶
| 目的 | ページ |
|---|---|
| とにかく一度使ってみたい | クイックスタート |
| 導入したい | インストール |
| 付け方・外し方を詳しく知りたい | ラベルを付ける |
| 同梱のラベル一式の中身を知りたい | プリセット |
| 塗り方や濃さを調整したい | 設定 |
| 色が消える条件・Prefab の挙動を知りたい | 色の付き方 |
| 思ったとおりに色が付かない | 困ったときは |