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困ったときは

スライダーを動かしてもアバターが変わらない

上から順に確認してください。

確認すること 対処
VRChat で OSC が有効か Action Menu → Options → OSC → Enabled を ON にします
送り手の Kaotsuki トグルが ON か ON にします
開いているマップが、今のアバターのものか 送り手のマップを選び直します
設定を変えた後にアップロードし直したか アップロードし直します
アバターを上書きアップロードした直後か 下の「上書きアップロードした後に OSC が効かない」を参照してください
送信先のホスト・ポートが正しいか ⚙ で 127.0.0.1 / 9000 になっているか確かめます

上書きアップロードした後に OSC が効かない

VRChat は、アバターごとの OSC の設定ファイルを保存しています。パラメータを追加したアバターを上書きアップロードすると、 古い設定のまま OSC を受け付けないことがあります。

Action Menu → Options → OSC → Reset Config を実行してください。

一部のブレンドシェイプだけ動かない

原因 対処
受け手の一覧で OFF になっている ON にしてアップロードし直します
区切りとして扱われている 区切りを編集 で区切りから外し、アップロードし直します
(固定) と表示されている AAO Avatar Optimizer で固定されるため動かせません(他のツールとの併用)

ON にすると体型や衣装の形が変わる

ON の間は、登録したブレンドシェイプがすべて Kaotsuki の値で上書きされます。 体型の調整や衣装用の縮小など、表情以外のブレンドシェイプは受け手の一覧で OFF にしてください。

ビルド時に値を変えるツールを使っている場合は、他のツールとの併用 も参照してください。

他のプレイヤーから見ると表情が違う

送り手はブレンドシェイプを 1 本ずつ順に送ります。たくさん動かした直後は、すべてが届くまで時間がかかります。 しばらく待っても揃わない場合は、送り手の ⚙ で保持時間を長くしてください。

アバターを変えてもマップが切り換わらない

確認すること 対処
受信の状態が VRChat から受信中 か 受信できません… なら、下の「受信できません と表示される」を参照してください
そのアバターを初めてアップロードしたか アップロード後に一度 Play Mode に入るか、マップを書き出す を押します
このアバターのマップが見つかりません と表示される そのアバターの受け手でマップを書き出します

「受信できません」と表示される

送り手は VRChat からの OSC を 127.0.0.1:9001 で受け取ります。他の OSC アプリが 9001 番を使っていると受け取れません。 送信はそのまま使えます。

  • 他の OSC アプリを閉じてから、送り手の ⚙ で 保存 を押すと受信をやり直します。
  • 受信ポートを変える場合は、VRChat 側の OSC の出力先も合わせて変える必要があります。

AnimationClip を読み込めない

表示 原因と対処
テキスト形式で保存された AnimationClip だけを読み込めます Unity の Asset Serialization が Force Text 以外で保存されたクリップです
対応していないファイルです AnimationClip ではないファイルです
… 件はこのアバターにありません クリップのブレンドシェイプ名が、今のアバターに無いものです

保存した AnimationClip が Unity に出てこない

Unity のプロジェクトの Assets/ の中に保存したか確かめてください。保存した後、Unity に切り替えると取り込まれます。

「共通マップの構成が変わりました」と警告が出る

同じマップ名で、登録したブレンドシェイプの構成が違うアバターを書き出しました。 衣装違いで共有するつもりなら、それぞれのアバターで登録を揃えてください。 別のマップにしたいなら、マップ名 を変えてください。詳しくは マップと自動切換え を参照してください。