困ったときは¶
スライダーを動かしてもアバターが変わらない¶
上から順に確認してください。
| 確認すること | 対処 |
|---|---|
| VRChat で OSC が有効か | Action Menu → Options → OSC → Enabled を ON にします |
送り手の Kaotsuki トグルが ON か |
ON にします |
| 開いているマップが、今のアバターのものか | 送り手のマップを選び直します |
| 設定を変えた後にアップロードし直したか | アップロードし直します |
| アバターを上書きアップロードした直後か | 下の「上書きアップロードした後に OSC が効かない」を参照してください |
| 送信先のホスト・ポートが正しいか | ⚙ で 127.0.0.1 / 9000 になっているか確かめます |
上書きアップロードした後に OSC が効かない¶
VRChat は、アバターごとの OSC の設定ファイルを保存しています。パラメータを追加したアバターを上書きアップロードすると、 古い設定のまま OSC を受け付けないことがあります。
Action Menu → Options → OSC → Reset Config を実行してください。
一部のブレンドシェイプだけ動かない¶
| 原因 | 対処 |
|---|---|
| 受け手の一覧で OFF になっている | ON にしてアップロードし直します |
| 区切りとして扱われている | 区切りを編集 で区切りから外し、アップロードし直します |
(固定) と表示されている |
AAO Avatar Optimizer で固定されるため動かせません(他のツールとの併用) |
ON にすると体型や衣装の形が変わる¶
ON の間は、登録したブレンドシェイプがすべて Kaotsuki の値で上書きされます。 体型の調整や衣装用の縮小など、表情以外のブレンドシェイプは受け手の一覧で OFF にしてください。
ビルド時に値を変えるツールを使っている場合は、他のツールとの併用 も参照してください。
他のプレイヤーから見ると表情が違う¶
送り手はブレンドシェイプを 1 本ずつ順に送ります。たくさん動かした直後は、すべてが届くまで時間がかかります。
しばらく待っても揃わない場合は、送り手の ⚙ で保持時間を長くしてください。
アバターを変えてもマップが切り換わらない¶
| 確認すること | 対処 |
|---|---|
受信の状態が VRChat から受信中 か |
受信できません… なら、下の「受信できません と表示される」を参照してください |
| そのアバターを初めてアップロードしたか | アップロード後に一度 Play Mode に入るか、マップを書き出す を押します |
このアバターのマップが見つかりません と表示される |
そのアバターの受け手でマップを書き出します |
「受信できません」と表示される¶
送り手は VRChat からの OSC を 127.0.0.1:9001 で受け取ります。他の OSC アプリが 9001 番を使っていると受け取れません。
送信はそのまま使えます。
- 他の OSC アプリを閉じてから、送り手の
⚙で保存を押すと受信をやり直します。 - 受信ポートを変える場合は、VRChat 側の OSC の出力先も合わせて変える必要があります。
AnimationClip を読み込めない¶
| 表示 | 原因と対処 |
|---|---|
テキスト形式で保存された AnimationClip だけを読み込めます |
Unity の Asset Serialization が Force Text 以外で保存されたクリップです |
対応していないファイルです |
AnimationClip ではないファイルです |
… 件はこのアバターにありません |
クリップのブレンドシェイプ名が、今のアバターに無いものです |
保存した AnimationClip が Unity に出てこない¶
Unity のプロジェクトの Assets/ の中に保存したか確かめてください。保存した後、Unity に切り替えると取り込まれます。
「共通マップの構成が変わりました」と警告が出る¶
同じマップ名で、登録したブレンドシェイプの構成が違うアバターを書き出しました。
衣装違いで共有するつもりなら、それぞれのアバターで登録を揃えてください。
別のマップにしたいなら、マップ名 を変えてください。詳しくは マップと自動切換え を参照してください。