コンテンツにスキップ

クイックスタート

アバターに受け手を組み込み、VRChat の中で表情を動かすまでの最短の手順です。

1. 受け手を追加する

  1. Hierarchy でアバター(VRC Avatar Descriptor が付いたオブジェクト、またはその子)を右クリックします。
  2. Kaotsuki → Setup を選びます。

アバターの直下に Kaotsuki というオブジェクトができ、Body メッシュが登録された状態になります。 Expression Menu には Kaotsuki サブメニュー(ON / 口パク)が追加されます。

やり直したいとき

Setup は Ctrl + Z 1 回で取り消せます。同じアバターで 2 回 Setup しても、2 つ目は作られません。

2. 動かすブレンドシェイプを選ぶ

Kaotsuki オブジェクトを選び、Inspector で動かすブレンドシェイプを確認します。 既定では、登録したメッシュのすべてのブレンドシェイプが ON になっています。

表情以外のブレンドシェイプは OFF にしてください

Kaotsuki を ON にしている間は、登録したブレンドシェイプがすべて Kaotsuki の値で上書きされます。 体型の調整や衣装用の縮小など、表情以外で触られたくないものは OFF にしてください。 詳しくは 受け手の設定 を参照してください。

3. アップロードする

いつもどおりアバターをアップロードします。

4. VRChat で OSC を有効にする

VRChat の Action Menu → Options → OSC → Enabled を ON にします。

5. 送り手を起動する

Unity で Kaotsuki の Inspector を開き、送り手を起動 を押します。 そのアバターのマップを開いた状態で送り手が起動します。

6. 表情を動かす

VRChat でアップロードしたアバターに着替え、送り手のスライダーを動かします。 送り手は起動時から Kaotsuki を ON にするので、スライダーに合わせてアバターの表情が変わります。

やりたいこと 操作
普段の表情に戻して見比べる 送り手の Kaotsuki トグルを OFF(スライダーの位置は残ります)
作りかけの表情に戻る Kaotsuki トグルを ON
すべて既定値に戻す リセット
表情を保存する 表情を保存… または AnimationClip として保存…

各操作の詳細は 送り手の使い方 を参照してください。

設定を変えたらアップロードし直してください

動かすブレンドシェイプを変えると、マップは Unity でビルドするたびに更新されますが、 VRChat 上のアバターはアップロードし直すまで古いままです。