クイックスタート¶
アバターに受け手を組み込み、VRChat の中で表情を動かすまでの最短の手順です。
1. 受け手を追加する¶
- Hierarchy でアバター(
VRC Avatar Descriptorが付いたオブジェクト、またはその子)を右クリックします。 Kaotsuki→Setupを選びます。
アバターの直下に Kaotsuki というオブジェクトができ、Body メッシュが登録された状態になります。
Expression Menu には Kaotsuki サブメニュー(ON / 口パク)が追加されます。
やり直したいとき
Setup は Ctrl + Z 1 回で取り消せます。同じアバターで 2 回 Setup しても、2 つ目は作られません。
2. 動かすブレンドシェイプを選ぶ¶
Kaotsuki オブジェクトを選び、Inspector で動かすブレンドシェイプを確認します。
既定では、登録したメッシュのすべてのブレンドシェイプが ON になっています。
表情以外のブレンドシェイプは OFF にしてください
Kaotsuki を ON にしている間は、登録したブレンドシェイプがすべて Kaotsuki の値で上書きされます。 体型の調整や衣装用の縮小など、表情以外で触られたくないものは OFF にしてください。 詳しくは 受け手の設定 を参照してください。
3. アップロードする¶
いつもどおりアバターをアップロードします。
4. VRChat で OSC を有効にする¶
VRChat の Action Menu → Options → OSC → Enabled を ON にします。
5. 送り手を起動する¶
Unity で Kaotsuki の Inspector を開き、送り手を起動 を押します。
そのアバターのマップを開いた状態で送り手が起動します。
6. 表情を動かす¶
VRChat でアップロードしたアバターに着替え、送り手のスライダーを動かします。 送り手は起動時から Kaotsuki を ON にするので、スライダーに合わせてアバターの表情が変わります。
| やりたいこと | 操作 |
|---|---|
| 普段の表情に戻して見比べる | 送り手の Kaotsuki トグルを OFF(スライダーの位置は残ります) |
| 作りかけの表情に戻る | Kaotsuki トグルを ON |
| すべて既定値に戻す | リセット |
| 表情を保存する | 表情を保存… または AnimationClip として保存… |
各操作の詳細は 送り手の使い方 を参照してください。
設定を変えたらアップロードし直してください
動かすブレンドシェイプを変えると、マップは Unity でビルドするたびに更新されますが、 VRChat 上のアバターはアップロードし直すまで古いままです。