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インストール

動作環境

項目 必要なもの
Unity 2022.3
VRChat SDK - Avatars 3.7.0 以降
Modular Avatar 1.17.0 以上、2.0.0 未満
NDMF 1.14.0 以上、2.0.0 未満
送り手 Windows 10 / 11、Microsoft Edge WebView2 ランタイム(Windows 11 は標準搭載)

任意で、次のツールが入っていれば連携します(入っていなくても使えます)。

ツール 連携内容
AAO Avatar Optimizer Freeze BlendShapes で固定するブレンドシェイプを操作の対象から外します
Avatar Blink Fix 顔のメッシュの修正が終わった後で Kaotsuki を組み込みます

詳しくは 他のツールとの併用 を参照してください。

VCC / ALCOM から入れる(おすすめ)

  1. VCC(または ALCOM)にこのパッケージのリポジトリを追加します。
  2. アバターのプロジェクトの Manage Project を開き、Kaotsuki を追加します。

VRChat SDK・Modular Avatar・NDMF は依存パッケージとして自動で追加されます。 送り手アプリ(KaotsukiSender.exe)もパッケージに同梱されているので、別途ダウンロードする必要はありません。

.unitypackage から入れる

VCC を使わない場合は、Releases から .unitypackage をダウンロードして Unity にインポートします。

依存パッケージと送り手は別途用意してください

  • VRChat SDK・Modular Avatar・NDMF は自動で入りません。先に導入してください。
  • .unitypackage には送り手アプリが含まれません。同じ Release に添付されている KaotsukiSender.exe をダウンロードし、好きな場所に置いて使ってください。

送り手アプリについて

送り手はインストール不要の単体アプリです。起動方法は次の 3 つがあります。

起動方法 開くマップ
受け手の Inspector の 送り手を起動 そのアバターのマップ
Unity のメニュー Tools > Kaotsuki > Open Sender 前回開いたマップ
KaotsukiSender.exe を直接ダブルクリック 前回開いたマップ

VCC から入れた場合、exe はパッケージの中の Bin~/KaotsukiSender.exe にあります。 Unity を開かずに使うときは、この exe をデスクトップなどにショートカットしておくと便利です。